lunes, 27 de mayo de 2019

Videojuegos en el área de medicina

En términos estrictamente médicos, un videojuego no puede ser considerado un tratamiento, pero si que tiene participación en la formación médica. 
Figura 1 - Super Monkey Ball
Star Wars®: Racer Revenge™ (PS2 Classic) Trailer Screenshot
Figura 2 - Star Wars Racer Revenge











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Figura 3 - Silent Scope
En general, los videojuegos son reconocidos como herramientas de aprendizaje para algunas especialidades médicas como la cirugía en su modalidad de laparoscopía, donde se ha demostrado que pueden preparar a estos médicos para mejorar su resolución rápida a problemas que puedan presentarse, tal como en el estudio presentado por Rosser et al. en el 2007, que incluyendo a 33 médicos cirujanos evaluó su desempeño en cirugía y sutura por medio de la participación en 3 videojuegos (Super Monkey Ball 2, Star Wars Racer Revenge y Silent Scope), Ios resultados fueron que aquellos con mejor desempeño en videojuegos de igual forma tenían mejor desempeño en la práctica quirúrgica.






Figura 4 - Imágenes del videojuego
Otro ejemplo es el videojuego "Toma de contacto con el bloque quirúrgico" desarrollado en la Universidad Complutense de Madrid el cual introduce a Ios alumnos de medicina a la práctica quirúrgica, ¿cómo? Simulando entornos de quirófano donde se puede aplicar el conocimiento teórico y se disminuye el miedo a cometer errores dentro de una  práctica real, brindando mayor confianza a los jugadores (SINC, 2017).

Los videojuegos se han convertido en una parte muy importante de la vida cotidiana y áreas del conocimiento como la medicina aprovechan en la actualidad su potencial para mejorar las habilidades de los practicantes y jugadores.

Referencias:

  • Agencia de información y noticias científicas. (2017). Un videojuego prepara a los estudiantes de medicina para el quirófano. El espectador. Recuperado el 26 de mayo de 2019 de: https://www.elespectador.com/noticias/educacion/un-videojuego-prepara-los-estudiantes-de-medicina-para-el-quirofano-articulo-713176.
  • Rosser, J. C., Lynch, P. J., Cuddihy, L., Gentile, O. A., Klonsky, J. & Merrell R. (2007). The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century. Archives of Surgery, 142(2), 181-186.
  • Lien, T. (2013). Doctors play Super Monkey Ball 2 to warm up before surgery. Recuperada de: https://www.polygon.com/2013/10/14/4838344/doctors-play-super-monkey-ball-2-to-warm-up-before-surgery



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